灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后,可以选择在门派终老生……NPC互动,例如结拜,拜师,结婚离婚,背叛等玩家还可以根据需求,作内奸、间谍(仅限邪派)所谓正派也会有很多令人不齿的事情……如果结婚,可能会有孩子(孩子也有可能不是你的),此时如果你的名声够大,你的家人可能会被绑架之类的,或者被灭门

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的个小组,目前在开发个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……瞧,你可能根本懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

日在校园(School Days)

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游戏围绕着主人公伊藤与隔壁班的桂言叶、同桌西园寺世界之间的恋爱故事展开,讲述由此而产生的系列恋爱纠葛……她直与经过同样的铁路沿线,乘坐同时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯乐趣

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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坦白说,当我整理这期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始我根本搞明白他在说什么……你知道,我们经常在 Gamasutra 或者相关网站上看到的那些“关于游戏设计的十要十不要”,“好的设计一定要避免以下几点……设计需要进行迭代? 另种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……,最好的感动就是再次体验人生”。……《勇者斗恶龙 V》是第个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

原子庄稼(Atomicrops)

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种植变异的庄稼并获得大丰收来维持人类社会的生存……同时大赚笔。结婚。……变种怪物和强盗会在夜间入侵农场,糟蹋你的田地,你一定要保护好自己的土地。……追求镇上的居民,跟他们结婚同保卫和经营你们的农场

共生丘比特(Cupid Parasite)

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在名为洛杉约克的时髦大街上,有所大型婚介公司——《Cupid Corporation》。……社长所说的,是引导公司内人尽皆知的 5 位问题会员【Parasite5】成功结婚。……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……6.修正了隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06…….修正了大量剧情错误2.删除了些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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几个月前篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……PS抠出来,再拼接在起。……#1 不定...看是否有合适的风格迁移参照,不过那种不可名状的确实更适合 无有时代: 哇塞!

版本:Early Access


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